革新

超越无限:虚拟游戏世界和IP难题

大流行停止了令人振奋的体育运动世界,而我们所有人都是如此。但是,这也意味着电子竞技和在线游戏行业已经迎头赶上。这场大流行使游戏业得以蓬勃发展,同样也吸引了数十亿欧元的销售额和大量的粉丝。尽管世界处于锁定状态,而且我们大多数人都在家中,但许多人还是将在线游戏作为消磨时间的一种方式。

电子竞技意味着通过不同类型的计算机或视频游戏在个人之间进行竞争[一世] (例如,策略游戏,第一人称射击游戏,体育模拟)。随着观众数量和收入的增长,电子竞技的数量对于各方都变得越来越重要:赛事组织者,广告商,甚至主流体育俱乐部都建立了自己的电子竞技部门。围攻或英雄联盟是流行的电子竞技游戏[ii] 其中现金奖励可以达到可观的数额。知识产权法在电子竞技中起着至关重要的作用。电子竞技开发商,赛事组织者,电子竞技团队和赞助商应理解在这种情况下可能发生的法律问题。

锁定和电子竞技

给定 随着需求的增长,互联网供应商一直在努力改善其网络。 美国电信公司最近表示,Verizon的游戏流量’s network shot an “unprecedented” 75% within a week[iii]。甚至科技公司都参加了比赛 为创纪录数量的客户。

的 狂野西部冒险发行商“Red Dead Redemption” Rockstar Games 已经确保游戏玩家在其在线服务器运行后能够保持其在线服务器平稳运行 告诉其全球员工,他们将在家办公。该企业有 还开展了许多额外的活动,以使无家可归的玩家迷上他们的 控制器。虚拟游戏小组将“设法建立一个失踪的公众 space”在大流行之后,克里斯蒂安·麦克莱(Christian McCrea)说[iv], 一种 澳大利亚皇家墨尔本理工大学媒体研究教授。宠物小精灵去 2016年流行的手机游戏吸引了数百万人上街 一个虚拟的怪物追逐,它的制造商在本月更新了它 方便用户在家玩。 

电子游戏产业的IP方面

知识产权是视频游戏行业的重要组成部分:开发人员’的合同,工作合同(IP所有权),发行,广告以及该地区几乎所有的许可证。 IP旨在阻止打算盗取游戏作品并未经许可和补偿使用它的盗版者和竞争对手。因此,制定积极的IP战略对于开发公司至关重要’成功,在快速增长的行业中是一项艰巨的任务,而在缺乏协调的情况下则更为复杂。因此,每个国家/地区的法律都定义了其市场中产品或服务可用的知识产权并将其概念化。专利,商标,产品设计以及最终的版权是游戏行业中最适用的权利。

电子竞技在印度迅速兴起,但在这方面监管体系已过时。 《体育(网上游戏及防止欺诈)条例草案》[v] 该法案于2019年1月在Lok Sabha引入为私有成员法案。该法案已经颁布,旨在建立监管结构,以确保企业在该行业中运作而没有违法行为。在没有国家电子竞技规则的情况下,该法案的出台在印度尤为重要。

印度的视频游戏未在特定类别中标记为IP。“摄影作品,”根据1957年《版权法》(版权法)第2节的规定,声明:

“在通过可通过任何方式从其产生运动图像的过程中产生的任何介质上进行的任何视觉记录工作,包括伴随该视觉记录进行的录音‘cinematograph’ shall be construed as including any work produced by any process analogous to 电影摄影机y including video films.”

根据以上定义,对任何“process similar to 电影摄影机y”足够广泛,足以将视频游戏纳入其范围。根据版权法,计算机程序可以作为文学作品受到保护。因此,电子游戏’法律也可以涵盖源代码。

电子游戏的衍生保护是指电子竞技的法律安全’国家的知识产权。例如,商标法寻求保护名称,标志,标语和文字’的独特身份。版权法通常适用于保护源代码,背景音乐和其他游戏内容。专利法有效地保护了诸如操纵杆之类的游戏设备或有助于使游戏成为可能的所有其他技术过程。如果开发商不这样做,则存在商业秘密’不想分享他们的游戏’s source code.

视频 通常,游戏受版权保护(作为源代码)及其游戏 组成部分(字符,音乐,风景等)。这将需要许可 从权利持有者永久或临时重新创建计算机,或者 电子游戏。由于最终用户(游戏玩家)通常被排除在商业用途之外 电脑和视频游戏[vi], 市场上出版公司通常使用的许可协议必须 确保电子竞技赛事的组织者获得必要的使用权 通过活动和其他方式发布各自的视频游戏 发行渠道,例如在线流媒体。

版权

至 受版权保护,受保护的艺术品必须包括文学作品, 音乐和原始资料,固定在表达媒介上, 在以下类别列出的对象类别中的图片,图形和建筑作品 版权法。当作品获得许可时,版权所有者有权 专门复制,创作衍生作品,分发副本,查看 公开作品,并允许他人在一定条件下使用他们的作品。

他们 是注册标准的关键例外,因为它们没有 需要申请注册。尽管如此,注册还是很严格的 推荐使用,因为在版权纠纷中将其用作以下内容的证据: 权限,并且因为工作发生在给定的日期。

这种权利无需注册即可存在的想法是版权制度之一’主要特点[vii]。这些权利的存在完全取决于作品生产的现实和价值。但是,注册非常有用,因为它使版权所有者能够证明作品不仅在该日期存在,而且仍然属于该作者。对于视频游戏的创作者而言,大多数游戏是由公司订购,由其员工生产或提供的。在这种情况下,版权可以取决于适用的合同和适用于每种情况的国家法律。在大多数情况下,订购此作品的公司拥有这些权利,但实际的知识作者可以享有某些权利,具体取决于授权’的能力。在最后的工作中,这样的作家’权利可以简单地称为允许公众删除作品,从而补偿版权所有者。

商标

任何 可以用图形表示的标志,可以区分商品 在以下情况下可以注册一项业务和另一项业务的服务:

•   它在描述中不是描述性的或非区别性的 尊重有关商品和服务。

•   它并没有遭到所有者的反对 较早的类似标志。独特的游戏名称将使游戏令人难忘, 与众不同。

用于区分公司产品或服务的标签的法律保护是商标。因此,商标所有人拥有使用标志区分产品和服务的唯一权利。此符号只能由单词元素,符号元素或两者组成。因此,在意识到没有其他人可以复制或使用这种商标的情况下,正式注册商标的所有者可以与其消费者一起鼓励这样做。最后,商标可以在注册后每十年延长十年。

公司通常与游戏行业中的许多商标相关联。生产者可以识别’s and distributors’商标和游戏本身的商标。字符也可以通过在视频游戏中单独注册标记来保护。这样,该行业的企业不仅应鼓励客户评估产品的公司根源,而且还应禁止竞争对手进入具有相似名称,图片或字符的相似游戏商标,而这些商标应该(但不应该)广泛注册了他们的游戏。

设计

的 工业设计保留了特定产品的外观。这样的权利 不提供任何技术功能的保护,而是提供外部保护 功能,例如曲线,轮廓,颜色,形状,纹理,材质和 装饰。不论产品类型如何,外观设计者都拥有专有权利, 使用具有特定外观的产品。

尽管如此,还是有一些注册游戏设计的示例,尤其是照片,这些示例可能会在整个游戏中保留在屏幕上。

因此, 给定游戏的权利持有者不仅会保护游戏图形 角色和其他游戏内模型,例如建筑物或地图,以及 有关电子游戏应用的视频游戏或其图形界面的封面 游戏行业的行业原则。随着主题的存在 由外观设计注册保护的事项,这些注册使其成为 未经任何人的允许,任何其他人都无法受益 product.

性格 应该出现在游戏中。许多国家’s legal 结构的重点是有利于权利持有人。有很多诉讼 是由于未经授权使用图片和 名人的相似之处,例如:

•   有关使用其诉讼的诉讼 游戏《乐队英雄》中的图片在加利福尼亚提起‘No Doubt’ (band)[viii].

• ‘Lindsay Lohan’提起诉讼‘Grand 的ft Auto V’ developers to 用它的相似之处‘Lacey Jonas’ character[ix]. 莱西·乔纳斯(Lacey Jonas) seems to be closely resembling 林赛·罗韩(Lindsay Lohan) on the front cover. 在 the game that hides 狗仔队,莱西·乔纳斯(Lacey Jonas)等角色扮演次要角色。收费是 opened in New York.

•   在《使命召唤:黑色行动2》中,曼努埃尔 诺里加(前巴拿马独裁者)起诉Activision[X] 使用他的形象和 相似。据称游戏描绘了多种虚构的 针对Manuel Noriega的罪行。指控是在洛杉矶提起的。

专利

这个 一种知识产权保护发明免受其技术的侵害 功能,这意味着发明人在印度法律中享有完全的权利 在商业上追求长达20年的产品或方法[xi]。这样可以确保没有其他 公司可以实施具有技术特征的任何产品或过程 与受专利法保护的产品或过程相同。应用 电子游戏具有专利权。然而,一项发明及其 与视频游戏有关的技术主题仍然可以通过以下方式受到保护: 获得专利,因为这是技术问题的技术解决方案。

如 就这种形式的知识产权而言,很可能 足球模拟器比赛中其界面的底部,即欧盟专利No. EP0844580属于KONAMI CO。,LTD[xii]。,涵盖了 微型图片设备。专利拥有者获得了一项旨在 系统的时间,并通过可变的概率分散 在特定时间的个体动物,以便各种生物可以 一整天都放在同一地区的同一领域。另一个 欧洲在电子游戏史上的专利实例是欧洲 NINTENDO CO。,LTD拥有的EP1078664专利[xiii].

行业中的法律问题

一个问题是,IP所有者在尝试在协议中强制执行其实际IP权利时必须找到违反者。随着虚拟现实(VR)用户从世界各地登录,很难识别和跟踪侵权用户。在进行复制的地方,法院通常会裁定涉嫌侵权的作品是否“based on”原始作品或“基本相似。”一般来说,第三方可以使用游戏中包含的想法,但前提是这些想法的表达方式,例如,游戏基础的软件游戏代码或构成版权的创意元素’ “look and feeling,”不从原始作品中复制。随着VR被集成到游戏行业中,这种情况将继续下去,从而使其具有更加动态的游戏体验。

的 游戏制作人无疑是游戏材料的所有者,但作为VR 允许用户以各种方式与信息交互,直接控制 虚拟世界周围艰苦的法律领域可能会丢失。的 问题是:开发人员在哪里有权使用该软件, 提供内容端,VR提供者有权在哪里 支持用户的软件’s experience?

在 在这个虚拟游戏世界中,法律上的危险将主要在于缺乏 当内容和技术结合在一起时,对知识产权的清晰性 产生新的和宝贵的东西。与这些新兴企业合作的创新者 VR技术将必须协商有价值物的所有权 这项合作将在未来产生的知识产权。

考虑中 这些提前的法律含义可以为美满的婚姻铺平道路 在即将成为十亿美元的游戏产业和VR之间。根据 Business 在sider[xiv], 到2020年,仅VR头戴设备就将增长到28亿美元的产业。高盛(Goldman Sachs) 预测包括软件在内的所有类别VR的收入将达到110美元 billion by 2020.

结论

一起 VR和电子竞技可能是一种非常有效的协作。虚拟现实 简介已经在Dota 2等游戏中获得了广泛的宣传。[xv]。虚拟现实 技术改变了体育产业,因为人们不再 通过屏幕彼此隔开,而是在虚拟房间中播放。 现实与计算机生成的内容紧密集成在一起,以使用户 不能互相告诉。

需要入场费的电子竞技比赛被视为赌博平台,在某些国家/地区受到限制或禁止。然而,在许多州,体育被认为是一种‘skill game’并排除在比赛规则之外。

一 VR-AR违规的许多例子中,Facebook之间的已解决冲突 和游戏开发商ZeniMax,Facebook为此支付了5亿美元 penalties to ‘抓取源代码。’[xvi] 虽然保护贸易 机密只是问题的一部分,它可能对客户产生的影响是 重要的考虑因素。 FIFA VR游戏的两名开发者 被称为FUT Galaxy的去年被指控非法赌博[xvii]. 2013年,一名英国VR玩家被其他玩家入侵’ accounts 窃取据称在虚拟中具有巨大价值的虚拟财产 game called ‘RuneScape.’[xviii] 这样 情况更有趣,因为没有规则来控制行为 与游戏中的虚拟现实相关,从而使用户没有任何追索权。

的 隐私问题,这在对抗虚拟现实中非常重要 侵权,具有巨大的分量。目前,数据安全要求 几乎可以像VR / AR硬件,软件和服务提供商一样扩展 所有亚洲国家/地区,以确保它们继续遵守这些法律。 然而,许多VR游戏公司存储和处理了大量的 their user’的个人数据以支持其营销和业务模型。 例如,消费者可以将反应时间量用作健康数据 并卖给感兴趣的人用户也可以交换有关 他们的位置,年龄,性别,兴趣爱好等,可以用来识别他们 在真实生活中。可悲的是,今天’的数据安全法还不够成熟,无法 solve these issues.

毫无疑问,法律将永远预见,而不是先于创造力。 VR / AR对当前的意识形态和策略造成了一些障碍,必须对这些意识形态和策略进行仔细处理以应对不断变化的时代。虚拟/增强现实’身临其境的生存可能会带来非凡的挑战,并会质疑现实世界和虚拟世界中自由与伤害的基本标准。因此,我们必须准备好应对它们。

本文的引用为:

Utkarsh Gupta, 超越无限:虚拟游戏世界和IP难题,Metacept- 在foTech和IPR,可通过以下网址访问 //nerdeicek.com/to-infinity-and-beyond:-the-world-of-virtual-gaming,-and-the-ip-conundrum.


参考文献

[一世] 哈马里(J.&Sjöblom,M.(2017年)。什么是电子竞技?为什么人们观看它?互联网研究,27(2)。 DOI:10.1108 / 在tR-04-2016-0085,即将发布。

[ii] 塞克,托比亚斯。 2020年第二季度最具影响力的PC游戏:Riot Games抢占了电子竞技世界的主导地位,继续保持COVID-19的影响力。 电竞观察家, 22 July 2020, //esportsobserver.com/q2-2020-impact-index/. Accessed 8 July 2020

[iii] 欧洲邮政。病毒锁定使在线游戏蓬勃发展,使数百万人无法在家。 欧洲邮政, 26 March 2020, //europost.eu/en/a/view/online-gaming-booms-as-virus-lockdowns-keep-millions-at-home-27714. Accessed 8 July 2020.

[iv] 法新社。随着病毒锁定数以百万计,在线游戏蓬勃发展。 金边邮报, 26 March 2020, //www.phnompenhpost.com/lifestyle/online-gaming-booms-virus-lockdowns-millions. Accessed 8 July 2020.

[v] 普密卡Khatri。 Shashi Tharoor提出条例草案来规范在线游戏。 在c42, 15 January 2019, //inc42.com/buzz/shashi-tharoor-introduces-bill-to-regulate-online-gaming/. Accessed 8 July 2020.

[vi] von der Heiden,Juliane M.等人。视频游戏与心理功能之间的关联。 边疆, 26 July 2019, //www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2019.01731/full. Accessed 8 July 2020.

[vii] 薯条,扬纳和珍妮弗·克里斯(Jennifer T.揭穿版权神话。 美国律师协会, 05 August 2019, //www.americanbar.org/groups/intellectual_property_law/publications/landslide/2018-19/july-august/debunking-copyright-myths/. Accessed 8 July 2020.

[viii] Thomas, Andrew. 毫无疑问 v. Activision Publishing, 在c. 专利商场, 18 February 2019, http://patentarcade.com/2019/02/no-doubt-v-activision-publishing-inc.html#page=1. Accessed 7 July 2020.

[ix] 尼克·斯塔特。林赛·罗韩(Lindsay Lohan)的GTA V诉讼已被取消,因为该游戏是讽刺性的。 边缘, 2 September 2016, //www.theverge.com/2016/9/2/12777204/lindsay-lohan-grand-theft-auto-5-lawsuit-thrown-out. Accessed 9 July 2020.

[X] 斯图尔特(Keith)。曼努埃尔·诺列加(Manuel Noriega)对《使命召唤》视频游戏角色提起诉讼。 守护者, 16 July 2014, //www.theguardian.com/technology/2014/jul/16/manuel-noriega-sues-activision-over-character-in-call-of-duty-video-game. Accessed 09 July 2020.

[xi] 在tepat团队。印度:印度的专利更新程序。 蒙达克, 19 June 2017, //www.mondaq.com/india/patent/603310/patent-renewal-process-in-india. Accessed 06 July 2020.

[xii] //patentimages.storage.googleapis.com/d3/4a/16/ba66270ebd5ade/EP0844580A3.pdf

[xiii] //patentimages.storage.googleapis.com/71/19/a4/e721be3820f622/EP1078664B1.pdf

[xiv] 霍华德,布莱安娜。在数十亿美元的虚拟游戏世界中保护知识产权。 科技紧缩, 24 January 2018, //techcrunch.com/2018/01/23/protecting-intellectual-property-rights-in-the-billion-dollar-world-of-virtual-gaming/, Accessed 09 July 2020.

[xv] 纳迪亚科瓦奇。想想手机。 游戏中的虚拟现实, 2018, //thinkmobiles.com/blog/virtual-reality-gaming/. Accessed 08 July 2020.

[xvi] 费尔德曼,布莱恩。为什么没关系,Facebook输掉了5亿美元的诉讼。 情报员– New York Magazine, 02 February 2017, //nymag.com/intelligencer/2017/02/oculus-owes-zenimax-usd500-million.html. Accessed 08 July 2020.

[xvii] 赌博委员会。赌博委员会。 两名男子因流行的FIFA电脑游戏提供非法赌博寄生虫而被定罪, 07 February 2017, //www.gamblingcommission.gov.uk/news-action-and-statistics/News/two-men-convicted-after-offering-illegal-gambling-parasitic-upon-popular-fifa-computer-game. Accessed 09 July 2020.

[xviii] 管理员,tVPN。符文景观盗窃案-荷兰最高法院裁决。 虚拟政策网, 01 February 2012, http://www.virtualpolicy.net/runescape-theft-dutch-supreme-court-decision.html. Accessed 08 July 2020.

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