创新

无限和超越:虚拟游戏的世界,以及IP难题

大流行已经停止了令人振奋的体育世界,我们都是一个粉丝。然而,这也意味着电子体育和在线游戏行业已经赶上了。大流行使游戏行业茁壮成长,同样吸引了数十亿欧元的销售和大量的粉丝。尽管世界锁定了我们家中的大多数人,但许多人已经以在线游戏作为一种花时间。

电子运动意味着通过不同类型的计算机或视频游戏之间的个人之间的竞争[一世] (例如,战略游戏,第一人称射击者,体育仿真)。当观众和收入增长的人数增长时,Esports的数量对所有缔约方变得越来越重要:活动组织者,广告商,甚至主流体育俱乐部都设立了自己的eSports部门。围攻或传说联盟是热门的电子运动游戏[II] 其中现金奖项可以达到大量金额。知识产权法在电子运动中起着至关重要的作用。在此设置中可能发生的法律问题应由电子运动开发商,活动组织者,电子运动队和赞助商理解。

锁定和电子运动

给予 互联网供应商的需求不断增长,努力改善其网络。 美国Telco最近说verizon上的游戏流量’s network shot an “unprecedented” 75% within a week[III]。即使是技术公司也比赛 记录客户数量。

这 野生西冒险出版商“Red Dead Redemption” Rockstar Games 保证游戏玩家在它拥有后保持其在线服务器顺利运行 告诉其全球员工,他们将从家里运营。业务有 还开发了许多额外的活动,让客人陷入困境 控制器。虚拟游戏组将“走一些方式来建立失踪的公众 space”在大流行的后果,基督教麦克雷亚说[IV], 一种 澳大利亚兰茨大学媒体研究教授。口袋妖怪去,一个 2016年流行的手机游戏,当它到达街上数百万人时 对于虚拟怪物追逐,本月由其制造商更新 用户更容易在家中播放。 

视频名行业的IP方面

知识产权是视频演奏行业的关键组成部分:开发人员’S合同,工作合同(知识产权所有权),分销,广告和几乎所有许可证。 IP旨在阻止盗版和竞争对手,他们打算在未经许可和赔偿的情况下拿起游戏工作并使用它。因此,制定主动IP战略对于开发人员来说至关重要’S成功,在快速增长的行业中,在快速增长的部门中是一个具有挑战性的任务,在面对缺乏协调时,更加复杂。因此,每个国家的法律都定义了产品或服务在市场上的知识产权并概念化。专利,商标,产品设计,最终版权是游戏行业中最适用的权利。

电子体育在印度迅速获得,但监管系统在这方面已经过时了。体育(在线游戏和防止欺诈)条例草案[v] 被介绍为2019年1月在Lok Sabha的私人会员账单。立法制定了建立监管结构,以确保业务在没有非法实践的情况下工作。在没有全国电子体育规则的情况下,在印度的介绍尤其至关重要。

印度的视频游戏在特定类别中没有标记为IP。“摄影作品,”如1957年版权法(版权法)的第2条所界定,国家:

“在通过任何方法产生的过程中产生的任何介质上的可视记录的任何工作,并且包括伴随这种视觉记录的声音记录,并且‘cinematograph’应解释为包括任何类似于电影摄影电影的过程所产生的任何工作。”

根据上述定义,参考任何“类似电影摄影的过程”足够广泛,可以在其范围内包括视频游戏。计算机程序可能被保护为符合“版权法”的文学作品。因此,视频游戏’源代码也可以根据法律涵盖。

视频游戏的衍生保护是指Esport的法律安全’国家知识产权在国家。例如,商标法旨在保护名称,会徽,口号以及角色’独特的身份。版权法通常适用于保护源代码,背景音乐和其他游戏内容。专利法有效地工作,以保护游戏装置,如操纵杆或所有其他有助于使游戏成为可能的技术过程。如果开发人员们不存在商业秘密’想分享他们的游戏’s source code.

视频 一般而言,游戏受到版权(作为源代码)和他们的影响 组件(字符,音乐,景观等)。这需要许可 从右支架永久或临时重新创建计算机或 视频游戏。作为最终用户(游戏玩家)通常被排除在商业用途之外 电脑和视频游戏 [vi], 常用于市场上的公司常用的许可协议必须 确保Esports活动的组织者获得必要的使用权 在他们的活动中发布各自的视频游戏并通过其他视频 在线流等分配渠道。

版权

至 免受版权的保护,受保护的艺术品必须包括文学, 音乐和原始材料固定在表达的材料介质上 在列出的对象类别中的图形,图形和架构工作 版权法案。当工作获得许可时,版权持有人题为题为 专门用于重现,创建衍生工程,分发副本,查看 公开作品,并允许其他人在某些条件下使用他们的作品。

他们 是注册标准的关键例外,因为他们没有 需要申请注册。尽管如此,注册很强烈 推荐,因为它被用作版权纠纷作为证据 权威,并且因为工作发生在给定日期。

未经注册的任何权利可能存在的想法是版权系统之一’主要特征[vii]。这些权利的存在仅仅取决于工作的现实和优点。尽管如此,注册非常有用,因为它使版权所有者能够证明该工作不仅存在于该日期,而且属于该作者。对于视频游戏的创造者,大多数游戏由员工生产或提供的公司订购。在这方面,版权权利可以取决于适用的合同和适用于各种案件的国家法律。在大多数情况下订购这项工作的公司具有这些权利,但实际的智力作者可以享受某些权利,具体取决于权威’能力。在最后的工作期间,这种作家’可以简单地提到权利,允许公众删除工作,从而补偿版权所有者。

商标

任何 可以以图形方式描绘的标志,可以区分货物 和一个业务的服务来自另一个业务,如果:

•   它不是描述性或非独特的 尊重所讨论的商品和服务。

•   它尚未反对的所有者 早期类似的标志。独特的游戏名称将令人难忘的游戏和 脱颖而出。

用于区分公司产品和服务的标签的法律保护是一个商标。因此,商标的所有者具有使用标志来区分产品和服务的唯一权利。此符号只能由单词元素,符号元素或两者组成。因此,随着不可知的意识,没有其他人可以复制或使用这样的商标,正式注册商标的所有者可以鼓励其消费者。最后,在注册后十年,每十年可以延长商标。

一家公司通常与游戏行业的许多商标相关联。它可以由生产者识别’s and distributors’商标和游戏本身的商标。这些字符也可以通过单独登记视频游戏中的标记进行安全。通过这种方式,这个行业的企业不仅应该鼓励客户评估产品的企业根源,而且还禁止竞争对手进入类似的游戏标志,以类似的名称,图片或角色而闻名,应该是,而不是,广泛注册他们的游戏。

设计

这 工业设计保留了特定产品的外观。这样的权利做了 不提供任何技术特征的封面,而是用于外部 曲线,轮廓,颜色,形状,纹理,材料和材料等功能 装饰。设计保持器具有唯一的权利,无论产品类型如何, 使用具有特定外观的产品。

然而,有注册游戏设计的示例,特别是照片,这可能在整个游戏中保持屏幕。

所以, 给定游戏的右持有人不仅可以保护游戏的图形 人物和其他游戏中的模型,如建筑物或地图,但也是 有关应用的视频游戏封面或其图形界面 工业原则在游戏产业中。随着主题的存在 受设计登记保护的物质,这些注册成为了 任何其他个人都不可能在任何情况下享受任何权利 product.

人物 应该考虑在游戏中出现的。许多国家’s legal 结构的重点是有利于权利持有人。很多诉讼有 由于未经授权使用图像和使用图像而发生在美国 名人的相似之处,例如:

•   他们使用他们的诉讼 在加利福尼亚州提起的游戏乐队英雄的图片‘No Doubt’ (band)[viii].

• ‘Lindsay Lohan’带来了收费‘Grand Theft Auto V’ developers to 使用它的相似之处‘Lacey Jonas’ character[Ix]。 Lacey Jonas似乎是 在前盖上的Lindsay Lohan非常类似于Lindsay Lohan。在躲藏的游戏中 Paparazzi,Lacey Jonas等其他物品起着轻微的作用。收费是 opened in New York.

•   在使命召唤:黑色ops 2,曼努埃尔 Noriega(前巴拿马独裁者)起诉Activision[X] 用他的形象和 相似。据称,游戏描绘了各种虚构 对Manuel Noriega的罪行。收费在洛杉矶提出。

专利

这 智力权利保护他们的技术免受他们的技术 特征,这意味着发明人在印度法律上独一无于题为 在商业上追求20年的产品或方法[xi]。这确保了没有其他 公司可以通过技术特征实施任何产品或流程 与专利法保护的产品或过程相同。应用程序, 视频游戏受专利性。然而,发明及其 与视频游戏有关的技术主题仍然可以受到保护 专利是因为这个问题是技术问题的技术解决方案。

作为 就像这种知识产权所关注的那样,很可能是 其界面在足球模拟器匹配中,欧盟专利号 EP0844580属于Konami Co。,Ltd[XII]。,覆盖了一个 迷你图片设备。专利的所有者确保了一个措施的计划 系统的时间和通过可变概率,分散 特定时间的个体动物,以便各种生物可以是 在同一地区的一整天内带入相同的领域。其他 欧洲视频游戏历史上专利的示例是欧洲人 专利EP1078664,拥有Nintendo Co。,Ltd[XIII].

行业的法律问题

一个问题是,在尝试在协议中强制执行其真实的IP权限时,IP业主必须定位违规者。作为虚拟现实(VR)用户从世界各地登录,难以识别和跟踪侵犯用户的用户。在执行复制的情况下,法院通常决定涉嫌侵权的工作是“based on”原始工作或“基本上类似于。”一般来说,第三方可以使用游戏中包含的想法,只要这些想法的表达式,例如,游戏基础的软件游戏代码,或构成版权的创意元素’ “look and feeling,”没有从原始工作中复制。这将继续随着VR集成到博彩行业中,使其成为一种更具活力的游戏体验。

这 游戏制造商无疑是游戏材料的所有者,然而,作为VR 允许用户以各种方式与信息进行交互,直接控制 虚拟世界周围的苦难法律领域可能会丢失。这 问题是:开发人员在哪里有软件的权利 提供内容结束,VR提供者有权在哪里 启用用户的软件’s experience?

在 这个虚拟游戏的世界,法律危险将主要谎言缺乏 内容与技术结合时的知识产权清晰度 制作新的东西和珍贵的东西。创新者使用这些新兴 VR技术将不得不谈判有价值的所有权权利 这种合作将来会产生的知识产权。

考虑 提前这些法律影响可以为幸福的婚姻铺平道路 在很快到亿美元的游戏行业和VR之间。根据 Business Insider[xiv], 仅限2020年的VR耳塞将在2020年将增长到28亿美元的行业.Goldman Sachs 预测所有类别的VR,包括软件的收入将达到110美元 billion by 2020.

结论

一起 VR和Esports可能是一个非常有效的合作。 vr. 介绍已经在Dota 2等游戏中获得了相当大的宣传[xv]。 VR. 技术改变了体育产业,因为人们不再是 通过屏幕彼此分开,而是在虚拟房间中播放。 现实和计算机生成的内容如此紧密地集成在内 无法互相讲话。

需要入境费用的Esport锦标赛被认为是赌博平台,在某些国家/地区,有限或禁止。然而,在许多州,体育被称为一个‘skill game’并被排除在戏剧规则之外。

一 VR-AR违规的许多例子是Facebook之间的结算冲突 和游戏开发人员Zenimax,Facebook费用为5亿美元 penalties to ‘抓取源代码。’[xvi] 虽然保护贸易 秘密只是问题的一部分,它可以对客户的影响是 意识到考虑。两个开发人员的FIFA VR游戏 被称为Fut Galaxy被指责去年非法投注[xvii]. 通过闯入其他球员,发现了2013年的英语VR播放器’ accounts 窃取虚拟财产,据说是虚拟的巨大价值 game called ‘RuneScape.’[xviii] Such 由于没有规则控制行为,情况更有趣 与游戏内虚拟现实相关,请在没有任何追索权的情况下离开用户。

这 隐私问题,这在对抗虚拟方面非常重要 侵权,体重巨大。目前,数据安全要求 几乎与VR / AR硬件,软件和服务提供商类似地扩展 所有亚洲国家都要确保他们继续遵守这些法律。 尽管如此,许多VR游戏公司存储和流程大量的 their user’支持其营销和商业模式的个人数据。 例如,消费者可以使用反应时间作为健康数据 并将其卖给有关缔约方。用户还可以汇兑详细信息 他们的位置,年龄,性别,兴趣等,可用于识别它们 在真实生活中。可悲的是,今天’数据安全法没有足够成熟 solve these issues.

毫无疑问,法律总是预见并不是创造力。 VR / AR对当前意识形态和策略构成了几个障碍,必须仔细解决以应对变化的时间。虚拟/增加的现实’沉浸性存在可能会造成非凡的挑战,并呼吁在实际和虚拟世界中的自由和伤害的基本标准。因此,我们必须准备好处理它们。

本文可以引用:

utkarsh gupta, 无限和超越:虚拟游戏的世界,以及IP难题,metaCept- InfoTech和IPR,可访问 //nerdeicek.com/to-infinity-and-beyond:-the-world-of-virtual-gaming,-and-the-ip-conundrum.


参考

[一世] Hamari, J., &Sjöblom,M.(2017)。什么是Esports,为什么人们会看呢?互联网研究,27(2)。 DOI:10.1108 / Inst-04-2016-0085,即将到来。

[II] seck,tobias。 Q2 2020最有影响力的PC游戏:防暴游戏抓住了世界统治,继续Covid-19影响。 esports观察员, 22 July 2020, //esportsobserver.com/q2-2020-impact-index/. Accessed 8 July 2020

[III] 零脑。在线游戏繁荣作为病毒锁定在家里保持数百万。 欧运, 26 March 2020, //europost.eu/en/a/view/online-gaming-booms-as-virus-lockdowns-keep-millions-at-home-27714. Accessed 8 July 2020.

[IV] AFP。在线游戏繁荣作为病毒锁定数百万。 Phnom Penh Post, 26 March 2020, //www.phnompenhpost.com/lifestyle/online-gaming-booms-virus-lockdowns-millions. Accessed 8 July 2020.

[v] Khatri,Bhumika。 Shashi Tharoor介绍了条例草案来规范在线游戏。 在c42, 15 January 2019, //inc42.com/buzz/shashi-tharoor-introduces-bill-to-regulate-online-gaming/. Accessed 8 July 2020.

[vi] 冯德海德,朱天省M.等人。视频游戏与心理功能之间的关联。 边疆, 26 July 2019, //www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2019.01731/full. Accessed 8 July 2020.

[vii] 薯条,janner和jennifer t. criss。揭穿版权神话。 AmericanBarAssociation., 05 August 2019, //www.americanbar.org/groups/intellectual_property_law/publications/landslide/2018-19/july-august/debunking-copyright-myths/. Accessed 8 July 2020.

[viii] 托马斯,安德鲁。毫无疑问,v。Activision Publishing,Inc。 专利拱廊, 18 February 2019, http://patentarcade.com/2019/02/no-doubt-v-activision-publishing-inc.html#page=1. Accessed 7 July 2020.

[Ix] 斯特阿特,尼克。 Lindsay Lohan的GTA V诉讼已被抛出,因为游戏是讽刺。 边缘, 2 September 2016, //www.theverge.com/2016/9/2/12777204/lindsay-lohan-grand-theft-auto-5-lawsuit-thrown-out. Accessed 9 July 2020.

[X] 斯图尔特,基思。 Manuel Noriega起诉Activision Over Dustom Video Game Charace。 守护者, 16 July 2014, //www.theguardian.com/technology/2014/jul/16/manuel-noriega-sues-activision-over-character-in-call-of-duty-video-game. Accessed 09 July 2020.

[xi] Intepat团队。印度:印度的专利续期过程。 蒙大克, 19 June 2017, //www.mondaq.com/india/patent/603310/patent-renewal-process-in-india. Accessed 06 July 2020.

[XII] //patentimages.storage.googleapis.com/d3/4a/16/ba66270ebd5ade/EP0844580A3.pdf

[XIII] //patentimages.storage.googleapis.com/71/19/a4/e721be3820f622/EP1078664B1.pdf

[xiv] 霍华德,布莱恩纳。保护亿美元的虚拟游戏世界的知识产权。 科技紧缩, 24 January 2018, //techcrunch.com/2018/01/23/protecting-intellectual-property-rights-in-the-billion-dollar-world-of-virtual-gaming/, Accessed 09 July 2020.

[xv] 纳迪亚科瓦奇。想想手机。 游戏中的虚拟现实, 2018, //thinkmobiles.com/blog/virtual-reality-gaming/. Accessed 08 July 2020.

[xvi] 布尔德曼,布莱恩。为什么Facebook丢失了500万美元的诉讼。 情报人– New York Magazine, 02 February 2017, //nymag.com/intelligencer/2017/02/oculus-owes-zenimax-usd500-million.html. Accessed 08 July 2020.

[xvii] 赌博委员会。赌博委员会。 在流行的FIFA电脑游戏中提供非法赌博后,两名男子被定罪, 07 February 2017, //www.gamblingcommission.gov.uk/news-action-and-statistics/News/two-men-convicted-after-offering-illegal-gambling-parasitic-upon-popular-fifa-computer-game. Accessed 09 July 2020.

[xviii] 管理员,TVPN。 Runescape盗窃 - 荷兰至高无上法院决定。 虚拟策略网络, 01 February 2012, http://www.virtualpolicy.net/runescape-theft-dutch-supreme-court-decision.html. Accessed 08 July 2020.

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